'O lamiento. Il sessanta è il lamento, e va capito bene: nella cultura napoletana lamentarsi non è debolezza, è comunicazione. Il lamento funebre era un rito con le sue regole, e il lamento quotidiano — quello che si sente dalle finestre — è il modo in cui una comunità sa che qualcuno sta male. Dire «non ce la faccio» è già chiedere aiuto. Nei racconti il sessanta arriva quando c'è un dolore che cerca ascolto. Non quello muto, che nella Smorfia sta altrove: questo è il dolore che si esprime, che si racconta, che occupa spazio. E qualche volta è il lamento di qualcun altro, quello che ti arriva addosso e che non sai come reggere. Le immagini che portano qui sono severe. Il lamento. L'essere accusati, che pesa anche quando non è giusto. La porta, che separa chi sta dentro da chi sta fuori. E il danno, cioè la privazione subita — a qualcuno è stato tolto qualcosa. Sono le figure di chi si trova stretto e lo dice. Se il sessanta è uscito dal tuo racconto, dentro c'era una richiesta. La Smorfia non dice a chi rivolgerla. Questo lo diciamo noi, fuori dalla tradizione: un lamento ascoltato pesa meno, e le persone intorno a te sono di solito più disponibili di quanto sembri.
Smorfia
caffè
'O ccafè: la sosta che a Napoli non si rifiuta. Ospitalità, e il tempo che ci si prende insieme.
lamento
'O lamiento: il lamento. Il dolore che chiede di essere sentito, non risolto.
Animali
farfalla
La trasformazione compiuta: chi era chiuso e adesso vola. Bellezza che dura poco.
Figure Familiari
figlio
Ciò che continua dopo di noi: speranza, responsabilità, e un amore che non si contratta.
Oggetti Quotidiani
finestra
Lo sguardo verso fuori senza uscire: desiderio, attesa, e la luce che entra.
porta
Il passaggio fra due mondi: si apre a un'occasione o si sbarra a un pericolo, e non è mai neutra.
1 persona
per un totale di 4 racconti.
Contiamo solo chi ha acconsentito alle statistiche aggregate.
Fatica e dolore
La sopportazione quotidiana, quella che non fa notizia e pesa tutti i giorni.
Rimmofatt! è intrattenimento simbolico. Non prevede vincite, non aumenta le probabilità di vincita e non raccoglie giocate. Non è un servizio di gioco.
Luoghi
palazzo
La casa grande degli altri: potere, distanza, e la vita che si intuisce dietro le finestre.
scuola
Dove si impara e si viene giudicati: prova, disciplina, e quello che resta dopo.